12 Trucos para diseñar tu Pokeball con SOLIDWORKS

¿Eres fan de Pokémon y te gustaría llevar tu pasión al mundo del diseño en 3D? En este artículo, te mostraremos consejos para diseñar desde cero una Pokéball en SOLIDWORKS. ¡Vamos a empezar!

1. Abrimos una pieza nueva, seleccionamos alzado y abrimos un croquis. Para trazar una línea de punto medio, usamos la «Tecla S».

Una vez dibujada la línea de punto medio, la seleccionamos y la convertimos en línea de referencia.

De nuevo, usamos la «Tecla S» y marcamos la opción «Arco centro extremos» para acotar a medida que vamos diseñando.

Usamos la operación de Revolución para que el croquis se cierre automáticamente. No es necesario hacer un contorno cerrado. Creamos una operación de equidistancia bidireccional de 1 mm seleccionando la arista de la esfera que hemos creado.

Después de esto, mediante una simetría dinámica, creamos el resto de entidades de nuestro croquis.

Para completar el croquis, recortamos entidades con el Recorte Inteligente (el icono se parece a una goma de borrar).

Acotamos el ancho a 6.5 mm y aplicamos la operación de Revolución Cortando. Seleccionamos el alzado y con la tecla Ctrl podemos hacer un plano equidistante a 34 mm.

Abrimos croquis en el plano creado y hacemos un círculo de 20 mm. Recuerda que puedes acceder rápidamente al círculo con la Tecla S y que se puede acotar mientras diseñamos siempre y cuando tengamos activas estas opciones.

Hacemos una extrusión cortando hasta la superficie.

Volvemos a seleccionar el plano creado y hacemos otro círculo de 13 mm. Extruimos hasta la superficie, pero controlando la equidistancia desde donde queremos comenzar. De esta forma, nos ahorramos la creación de otro plano.

Por último, hacemos el saliente del botón. Te sugerimos un círculo de 9 mm con extrusión de 1.2 mm.

Si queremos crear un redondeo de forma rápida a todas las aristas, la «tecla S» nos da acceso a la operación de Redondeo, y únicamente seleccionando una única arista nos aparece un menú emergente para poder seleccionar rápidamente todas las aristas. Valor del R: 0.2 mm

Y así ya tenemos nuestra PokeBall… Aunque para que nos quede más chula deberíamos añadirle color, ¿no?

Para eso, tenemos la paleta de apariencias a mano derecha. Seleccionamos el material que queremos darle, y simplemente pinchando y arrastrando, SOLIDWORKS nos da opción a que el color afecte a la cara, operación, sólido, pieza… etc.

Y de esta forma tan rápida acabamos de colorear nuestra Bola Pokémon. ¡¡Ahora sí que es la buena!!

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